🔍 第一步:加载基础数据 (仅根文档,快速)
⚠️ 选择"全部时间"将加载大量用户,建议选择具体时间范围以节省成本
📥 补充详情 (按需加载子集合)
📌 已加载 0 用户的基础数据。勾选项将为每用户增加读取次数。
🏷️ 本地筛选 (不产生读取费用)
💰 金币与创作
Prompt 来源:
加载中...
👑 VIP当前订阅分析
📊 历史订阅分析
💰 实际扣款订阅统计
🔢 API Token 消耗统计 (Grok API)
🎮 游戏统计
⚡ 快速游戏 (Quick Game)
| 国家/地区 |
总人数 |
人均游戏 |
人均登录 |
回头率 |
人均视频 |
人均聊天 |
平均等级 |
快速骰子场次 |
快速骰子胜率 |
快速21点场次 |
快速21点胜率 |
VIP人数 |
VIP占比 |
取消VIP |
视频人数 |
视频总次 |
礼物购买 |
礼物金额 |
金币人数 |
金币金额 |
创作人数 |
创作次数 |
订阅金额 |
总金额 |
聊天总次 |
语音人数 |
语音总次 |
🌐 语言习惯分析
基于当前筛选的 0 位用户
📱 系统语言分布
来自 Platform.localeName,反映用户设备 OS 语言(i18n 投入优先级依据)
🗣️ App 语言分布
用户在 App 内主动选择的语言;"未主动选"= 接受设备默认
⚠️ 系统语言 vs App 语言不匹配 Top
只统计主动切换过语言的用户。系统语言 ≠ App 语言 = i18n 翻译可能有缺陷或用户偏好信号
| 系统语言 |
→ |
App 语言 |
用户数 |
占比 |
| 请先加载用户数据 |
| 排名 |
NPC ID |
NPC名称 |
国家 |
总聊天次数 |
被摸次数 |
VIP展示 |
VIP点击 |
订阅转化 |
订阅金额 |
礼物次数 |
礼物金额 |
UGC创作 |
UGC金币 |
总金额 |
聊天用户数 |
人均聊天 |
数据可视化
登录方式分布(Google / Facebook / 匿名 / 其他)
地域分布 (Top 10)
NPC人气排行
每日登录人数 vs 每日注册人数
👑 VIP订阅分布(月/年)
📈 每日新增VIP与累积VIP趋势
用户总局数分布
用户对战NPC个数分布
礼物购买统计(购买次数/用户数/金额/人均)
礼物类型分布(小/中/大礼物)
NPC消费统计(解锁+礼物)
金币收支漏斗(购买/VIP赠送/每周领取/UGC消耗)
金币包档位分布
UGC 创作 NPC 热度 Top 10
🎮 骰子 vs 21点 游戏分布
⏱️ 活跃度分析
快速:
自定义:
💡 点击列头切换"当日";× 删除;Δ 对比上一列
选择指标:
📋 NPC 详细数据(累计)
| NPC ID |
名称 |
游戏数 |
胜率 |
Touch |
聊天 |
Token |
玩家醉 |
AI醉 |
| 加载中... |
📋 每日明细
| 日期 |
新用户 |
登录 |
游客 |
绑定 |
新绑 |
订阅 |
礼物 |
礼物$ |
金币人 |
金币$ |
AI醉 |
喝醉人 |
聊天数 |
聊天人 |
Token |
Touch |
Touch人 |
视频人 |
视频次 |
VIP弹 |
VIP点 |
| 加载中... |
用户:
💡 使用说明:
切换子标签自动加载数据(首次从服务器拉取,之后从本地缓存秒加载)。
点 🔄 刷新 强制从服务器获取当前标签的最新数据。
右侧 用户筛选 按用户类型过滤显示(全部/普通/团队/Google审核员)。
缓存永久有效,关闭浏览器后再打开仍可秒加载历史数据。
⚠️ 请先在 👤 用户分析 tab 选择/加载一个本地库。
📦 当前数据源:- · 加载时间:- · 库内用户:- · 活跃订阅:-
📊 健康度概览
MRR (月度循环收入)
-
所有 active 订阅按月折算
已取消率 (cancel rate)
-
autoRenewing=false / 全部 active
📈 时间趋势(每日新增订阅 / 取消)
2026-04-24 调价线(月卡 $9.99→$12.99 / 季 $19.99→$24.99 / 年 $39.99→$48.99)已标注
每日新增订阅
每日取消(按 canceledAt)
🎯 转化漏斗 & 转化来源
转化来源 Top 10 (convertedFrom)
📅 Cohort 留存表(按订阅起始月)
每行 = 某月新订阅的用户群体;列 = 第 N 个月留存率(按 renewalCount + 当前 active 状态计算)。颜色越深留存越好。
📋 明细列表
| userId |
国家 |
产品 |
会续 |
试用 |
续费次数 |
开始日期 |
到期日期 |
剩余天数 |
convertedFrom |
NPC |
缓存:未加载